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유니티는 컴포넌트 기반 개발(component-based development, CBD), 브로드캐스트를 한다.
컴포넌트 기반 개발, 브로드캐스트를 하면 개발속도가 빨라지지만 게임속도는 느려진다. 라이트를 ?하지 않는 것도 같은 이유이다.
이후에 최적화 해주어야한다.
https://youtu.be/cxyG_REKD4Y
컴포넌트 기반 개발, 브로드캐스트를 하면 개발속도가 빨라지지만 게임속도는 느려진다. 라이트를 ?하지 않는 것도 같은 이유이다.
이후에 최적화 해주어야한다.
https://youtu.be/cxyG_REKD4Y
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